PaRa PeNsAr

Ghost Recon Advanced Warfighter

Diseñado especialmente para PC por GRIN. Basada en Ghost Recon Advanced Warfighter, la secuela es una obra maestra bélica que se desarrolla en un futuro cercano. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para PC está plagado de planteamientos tácticos y tendrás que esforzarte al máximo si quieres que los Ghost superen su último desafío…

Es el año 2014 y el soldado del futuro regresa para encontrarse con una nueva amenaza inminente en el muro recién levantado en la frontera entre México y los Estados Unidos. Los Ghost son más poderosos que nunca y cuentan con un sistema de combate integrado, pero solo dispondrán de 72 horas para evaluar la amenaza e impedir que los rebeldes lleguen a suelo estadounidense. Con una frontera de 3.000 km de longitud y un enemigo que no juega según las reglas, éste es un trabajo para la mejor unidad de combate del país. Es un trabajo para los Ghost.

SO compatibles: Windows XP o Windows Vista.
Procesador: Pentium® IV o AMD Athlon a 2 GHz (se recomienda Pentium IV o AMD Athlon a 2,8 GHz).
Memoria RAM: 1 GB
Tarjeta de vídeo: con 128 MB y compatible con DirectX 9.0c y Shader Model 2.0 (se recomiendan 256 MB)
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.
Versión de DirectX: Direct 9.0c
5 GB de Espacio en disco duro.

Idioma: Español

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No necesita crack

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Los requerimientos Para destacar
Pentium 4 HT o Athlon 3500+(es raro a mi con un 3200 me anda)
Targeta grafica de 256mb con PS-3.0
Nvidia 6600 o superior recomendada 8600
RAM 512 (1Gb Para Vista)
eso seria lo minimo

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Pass : kanapka

Son un poco mas de 7GB pero valen la pena el juego es verdaderamente
Muy Bueno.

Medal of Honor: Allied Assault

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Medal of Honor: Allied Assault es un juego con una ambientación increíble, es de esos juegos que te envuelven y te absorben por completo en la acción. Medal of Honor: Allied Assault es un juego bélico basado en la Segunda Guerra Mundial que destaca, como ya hemos mencionado, por su increíble ambientación comparable a la del ya clásico Half-Life.

En esta demo te encuentras en un poblado francés devastado y ocupado por soldados alemanes. Dispones de multitud de armas de la época y la inestimable ayuda de tus compañeros para acabar con los soldados, puestos de ametralladora y tanques que te irán apareciendo.

Son muchas las “novedades” y los aspectos implementados para conseguir el mayor realismo posible. Si crees que una pared, indestructible en la mayoría de juegos, te va a proteger contra los disparos de un Tiger andas algo errado, tras varios disparos del tanque, lo que antes era una pared ahora es un muro agujereado poco protector.

También ayuda mucho la banda sonora del juego, perfecta para cada situación.

Características destacadas:
* Más de 20 niveles con misiones y objetivos específicos
* Escenarios 3D creados usando el motor de Quake III
* Más de mil animaciones para dotar a los personajes de un realismo sin igual
* 22 tipos de tropas enemigas incluyendo francotiradores, tropas motorizadas, oficiales de la Gestapo
* 21 armas reales de la Segunda Guerra Mundial
* Vehículos interactivos
* Casi una veintena de unidades enemigas (tanques Tiger, bombarderos Stuka,…)
* Efectos climatológicos y horarios
* Modo de camuflaje que permite usar uniformes del enemigo para evitar ser capturado
* BSO compuesta por Michael Giacchino

Para utilizar Medal of Honor: Allied Assault necesitas:
* Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT
* Requerimientos: Gráficos: Direct 3D
* Aceleración 3D Si
* Equipo mínimo: PII 450 o equivalente
* 128 MB RAM
* 8X CD-ROM
* Tarjeta Aceleradora 3D
* 1229 MB de espacio en el disco
* tarjeta de sonido

Información de el juego
Tipo y formato: Full, Imagen de disco (.ISO)
Plataforma: PC
Género: Disparos - Acción
Idioma: Ingles
Servidor: Rapidshare
Peso: 1.3 Gb - 13 partes de 95Mb. y una de 78Mb.
Uplaoder: Sater

Links de descarga:

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GEARS OF WAR

IMPORTANTE

Bueno pues he vito varios users que itnen las mismas dudas

a los que les pide CD, el crack esta en la carpeta que se llama Razor1911, hay un archivo llamado Startup.exe, este lo sustituyen donde hayan instalado gears of war

en cuanto a los links que se repiten, SOLO SE NECESITA UNO de los repetdios, no borre los repetidos por si a alguien no le funcionaba uno,

y en cuanto a links rotos, vayan a

http://rapidshare.com/checkfiles.html

para que vean que todos los links estan funcionando, lo que hace esto, es que revisa en el servidor de rapidshare si se encuentran los archivos, y veran que todos estan disponibles

espero que les sirva

ANALISIS COMPLETO DE GEARS OF WAR

El que fuera uno de los mejores títulos del año pasado llega por fin a Pc en forma de inmejorable port. Excepcional optimización, fantásticos controles y abundantes contenidos inéditos. Gears of War es una auténtica bestia gráfica y jugable que sería un pecado perderse.
Lo que Gears of War supuso para Xbox 360 el año pasado fue un fenómeno difícil de predecir. Su proclamación como uno de los grandes de 2006, su apabullante apartado gráfico –todavía sin superar un año después-, y los millones de copias vendidos auparon al último título de Epic a lo más alto del olimpo de los shooters.

Lo cierto es que Gears of War era uno de los más esperados videojuegos de la consola de Microsoft, pero muy poca gente podía imaginarse el auténtico fenómeno en el que logró convertirse. Por eso cuando, meses después, Epic

anunció que trasladaría la aventura de Marcus Fenix y compañía a Pc, toda la comunidad de jugadores se alegró de sobremanera; cuanta más gente pueda disfrutar de esta joya mucho mejor.
Ahora en pleno 2007 recibimos con los brazos abiertos la versión para compatibles de uno de los juegos más revolucionarios del género de acción de los últimos años. Y con su llegada se despeja por fin una de las dudas que más acuciaba a los usuarios de PC con respecto al juego. “¿Necesitaré un ordenador de la NASA para moverlo en condiciones?” Respuesta: NO. Gears of War es un prodigio gráfico que, a la espera de Crysis, se corona como el más brillante exponente visual en PC, pero no necesita una bestia para moverlo pues la optimización es una de sus múltiples virtudes.


Gears of War en Pc capta la salvaje violencia y la adictiva acción del asombroso título de Xbox 360. Cinco niveles inéditos y nuevos modos multijugador para alargar la brillante epopeya de Marcus Fenix.
El Martillo del Alba
Gears of War nos cuenta la historia de la humanidad residente en un planeta desconocido, donde se establecido hace siglos y que ahora sufre el ataque subterráneo de los Locust, unas criaturas ancestrales que llevaban mucho tiempo bajo tierra y que ahora reclaman la superficie de este nuevo mundo.

Encarnaremos a Marcus Fénix, ex soldado del ejército humano COG (Coalición de Gobiernos Ordenados) actualmente preso por traición, que ante la escasez de efectivos es vuelto a reclutar por su colega Dominic Santiago. El escuadrón Delta será su nueva familia, y ahí conoceremos a Baird, Cole, Carmine y el resto de hombres que nos acompañarán a lo largo de esta inolvidable aventura.

El juego no contextualiza en absoluto la situación de guerra en la que nos encontramos, y comienza desde un punto indefinido del conflicto. Muchas voces atribuyen esta decisión narrativa a una más que probable presencia de precuelas que expliquen los inicios de esta guerra.

Tampoco se hace ningún esfuerzo por dibujar a los personajes más allá de las clásicas y caricaturescas pinceladas habituales del género de acción. Sabemos que Fenix está injustamente acusado de traición, que es un héroe de guerra, sabemos también que su padre tuvo un papel muy importante en la guerra y, por supuesto, conoceremos el lado más duro del protagonista de Gears of War.

El juego se desarrolla a lo largo de dos días y una noche en las que recorreremos varias ciudades, bosques, minas, campus universitarios y, donde incluso, descenderemos al subsuelo tratando de detonar una bomba para acabar con la amenaza Locust.

El Porqué de que Gears of War sea Algo tan Grande
Es sencillo describir porque Gears of War se ha convertido en una referencia fundamental para los aficionados de acción; y la razón principal es que, a pesar de no aportar apenas elementos novedosos a nivel jugable, lo cierto es que coge de aquí y de allá para construir una experiencia de juego realmente impecable, apoyada con un apartado gráfico sencillamente espectacular.

Gears of War es un shooter de corte ligeramente táctico en tercera persona. El componente táctico no viene dado por que debamos dar órdenes a nuestros compañeros –este factor está muy superficialmente tratado en el juego de Epic- si no más bien por la importancia de la situación y de las coberturas.

Este título pule el sistema de coberturas del kill.switch de Namco para trasladar lo que en este correcto juego de 2003 fue algo meramente interesante, a tocar el cielo del género con Gears of War.


[COLOR=DimGray]El añadido de la campaña para Gears of War en Pc comienza con la emboscada del puente. El Escuadrón Delta tropieza con un paso levadizo bloqueado, en su camino hacia la estación de ferrocarril, y ahí empiezan los problemas.
Básicamente la táctica es buscar un buen escondrijo en el que ponernos a buen recaudo de las balas enemigas, y desde ahí idear una estrategia para sacar partido del escenario en el que nos encontremos. A esto contribuyen los sensacionales mapeados que Epic ha llevado a cabo en este juego, no sólo por su incontestable espectacularidad y por su poderoso diseño artístico, sino por su riqueza en posibilidades y en variantes de movimiento, ataque, rodeo y cobertura.

No obstante Gears of War no es sólo esconderse y tratar de defender una posición, y es que también potencia a menudo el tomar decisiones rápidas y lanzarse hacia delante. Los Locust no siempre están atrincherados, y la mayoría de las veces surgen de bajo tierra en los denominados Agujeros de la Emergencia, que se anuncian con un estruendoso sonido y una fuerte agitación del terreno que nos rodea. El juego de Epic nos empuja a ser rápidos y cerrar los Agujeros con una granada antes de que se dispare la salida de unidades Locust desde su interior.

Las armas para estas confrontaciones se adaptan como un guante a nuestras necesidades. El equilibrio logrado por Epic con el arsenal es verdaderamente sensacional, y tras diferentes ajustes con los que la versión de Xbox 360 fue el “conejillo de indias” nos encontramos con un alijo de instrumentos de exterminio realmente brillante.

Sólo podremos cargar con cuatro, de modo que deberemos tratar de que nuestras necesidades y nuestras posibilidades encajen como un guante. El Lancer –la ametralladora con sierra mecánica incorporada- es el arma por defecto del COG y se revela como uno de los más balanceadas en cuanto a poder destructivo y velocidad de disparo. Para lograr un equilibrio entre la matanza a media distancia que nos ofrece este arma podemos optar por la recortada –sobresaliente en las distancias más cortas- o el rifle de francotirador –fundamental para las más largas-.

Como se puede ver esta limitación en el número de objetos con los que podemos cargar no hace más que fomentar nuestra inventiva, y apoyar nuestra búsqueda de un estilo propio. Ametralladoras humanas y Locust, lanza misiles, torretas Troika, pistolas, recortadas, rifles de francotirador, etc. El arsenal de uno y otro bando está a nuestra disposición en todo momento, y debemos señalar también que el concepto del minijuego de la “recarga activa” es uno de las más sensacionales reescrituras del normalmente automatizado proceso de recargar la munición que hemos visto en el género.

Asimismo no todos los enemigos ofrecen la misma resistencia o tácticas ideales para vencerlos. Ante una posición fuerte del rival conviene vadearla y buscar sus puntos débiles; ante un Agujero de la Emergencia, sin embargo, es preferible tomar la iniciativa y tratar de cerrarlo lo antes posible; con una Ciega Berserker es imprescindible hacernos con un Martillo del Alba; y contra los Infames la sierra mecánica se convierte en un fiel aliado. Estos son sólo unos ejemplos de estrategias interesantes a adoptar, pero la riqueza del bestiario Locust convierte a cada uno de los enemigos en un desafío a superar.


[COLOR=DimGray]La sierra mecánica que incorpora la ametralladora del COG es uno de las más audaces incorporaciones al imaginario de los títulos de acción de los últimos años. Pocas veces cortar por la mitad a un enemigo ha sido retratado con mayor inmersión.
Como se puede ver la sobresaliente experiencia jugable que supone Gears of War viene dada por su libertad a la hora de acometer las diferentes situaciones pese al carácter lineal del título. Si a esto sumamos un tratamiento de la acción increíblemente cinematográfico, una historia pobre pero suficiente, y un desarrollo variado y con muchos lugares por visitar y objetivos por cumplir, tenemos un auténtico monumento a la jugabilidad y uno de los mejores lanzamientos de los últimos años.

¿Qué Hay de Nuevo Viejo?
Debemos comenzar señalando las bondades del control en el nuevo Gears of War. El estilo es idéntico al de su precursor, y todas las acciones se realizan con un mismo botón. Cobertura, sprint, salto, etc. Es un sistema sencillo y acertado que simplifica mucho los mecanismos de movimiento, y que ya el año pasado se descubrió como un auténtico acierto. El apuntado ha sufrido un sensacional lavado de cara para adaptarse al sistema ratón-teclado con habilidad, y parece que el nivel de dificultad ha sido reajustado pues sigue siendo desafiante. Aunque si lo deseamos podemos enchufar nuestro pad de la 360 y jugar de una forma igualmente cómoda.

Gears of War en Pc nos ofrece sin ningún tipo de retoque la campaña integra que muchos ya pudieron disfrutar el año pasado en Xbox 360, pero con un añadido muy importante. A los cinco capítulos de la edición de consola se les suma un epílogo de poco más de una hora, para la ciertamente breve última sección de la aventura.

Sin ánimo de destripar nada que pueda estropear la experiencia, señalaremos que el quinto episodio de Gears of War se desarrollaba en una estación de tren y en un viaje a bordo de un ferrocarril.

Ahora podremos disfrutar de ese viaje hasta la estación que, en su anterior versión, quedaba excesivamente abrupto y algo deslavazado. Con esta transición aumenta además el número de partes del quinto capítulo que ahora pasan a ser las inéditas Impasse, Comedy of Errors, Window Shopping, Powers that Be y Jurassic Proportions; que se unen a las ya conocidas Entrega Especial, Restos del Tren y Caballo Blanco.

La travesía de este quinto volumen de la aventura de Marcus Fenix comenzará con un imprevisto en el viaje hacia la Terminal de ferrocarril dado por un inesperado puente levadizo cerrado. Habrá importantes sorpresas en este tramo final del periplo del pelotón Delta, incluido un enfrentamiento directo con un gigantesco Brumak, que ya pudimos ver en una cinemática de un capítulo anterior.

Por lo demás el estilo es similar, con nuevas divisiones del pelotón en determinados momentos, con más emboscadas, agujeros de la emergencia y todos los aspectos que han engrandecido a Gears of War.

[COLOR=DimGray]
El gigantesco y aterrador Brumak es una de las más agradables adiciones de este Gears of War para Pc. Su presencia y el combate contra él suponen un momento de la aventura verdaderamente memorable.
Como desde Epic son muy conscientes de que muchos aficionados que se compren el juego para Pc ya lo disfrutaron en Xbox 360, han tomado la agradable decisión de permitirnos disfrutar de los contenidos nuevos sin necesidad de volver a superar los cuatro capítulos previos de nuevo.

Sólo Mejorable Jugando Acompañado
Una de las claves del inusitado éxito de Gears of War fue su portentoso multijugador. A la posibilidad de completar la campaña acompañado por un colega se sumaban las multiples arenas de combate, lo que en conjunto hicieron del juego de Epic el incontestable rey de Xbox Live hasta la llegada de Halo 3.

Ahora, cuando nos llega la versión de Pc nos encontramos con que los pilares son los mismos, pero se han incluido nuevos mapas y modos de juego para completar la experiencia de jugar en grupo.

Gears of War, además, nos permite adoptar nuestra cuenta de Xbox Live como ya empieza a ser costumbre, y sin necesidad de usar Windows Vista. De este modo podremos añadir los logros a nuestro perfil o jugar contra nuestros contactos del Live que dispongan de la versión Pc (no hay posibilidad de enfrentamiento multiplataforma).

Lamentablemente, y entrando a diseccionar el multiplayer, tenemos que empezar reseñando la triste pero comprensible ausencia de un modo cooperativo off-line. La opción disponible en Xbox 360 de disputar la campaña de Gears of War conjuntamente con un amigo a pantalla dividida ha desaparecido de la versión Pc, aunque se mantiene el sensacional cooperativo on-line.

De este modo desde el primer capítulo hasta el último estaremos en disposición de hacernos con los roles de Marcus Fenix y Dominic Santiago y disfrutar de la historia de Gears of War acompañados, desde el principio hasta el final; con el consiguiente aumento exponencial de la jugabilidad y la diversión.

Las arenas multiplayer son otro de los puntos fuertes. La edición de compatibles aumenta hasta llegar a 19 los mapas del repertorio de Xbox 360. De este modo a los escenarios del juego en X360, más los descargables a través del Live, se les unen un buen puñado de entornos que sacan partido de esta nueva versión.

El listado completo de los 19 mapas es el siguiente: Bullet Marsh, Canals, Clocktower, Courtyard, Escalation, Fuel Depot, Garden, Gold Rush, Gridlock, Mansion, Mausoleum, Old Bones, Process, Raven Down, Rooftops, Santuarium, Metro, Tyro Station y el ya mítico War Machine.

Pero Gears of War en Pc va más allá de limitarse a aportar un puñado de mapas como incentivo, y asimismo también propone un nuevo modo de juego. A Zona de Guerra, Asesinato y Ejecución, los tres modos incluidos en la edición retail de Xbox 360, se les une por supuesto Anexión que estaba disponible mediante descarga en Live; y el inédito Rey de la Colina.

[COLOR=DimGray]La prolongación de la campaña apuesta de nuevo por unos entornos preciosistas, que mezclan con habilidad la belleza de edificios urbanos en ruinas con la vegetación y las grandes plazas y parques naturales.
Los dos primeros son escaramuzas para acabar con el rival; Asesinato, en cambio, basa sus condiciones de victoria en la eliminación de un personaje concreto del bando rival; y “Annex” es una suerte de “captura la bandera” de un frenetismo sin precedentes.

El Rey de la Colina la nueva incorporación, por su parte, es muy parecido a Anexión aunque aquí sólo hay un punto “caliente”, y se debe mantener su integridad durante dos minutos para cantar victoria.

Mejorando la Referencia Tecnológica
La pregunta que se hacen muchos aficionados no está exenta de cierta lógica: ¿En qué plataforma se ve mejor Gears of War? La respuesta es sencilla. Si disponemos de una máquina potente en Pc, si nuestro hardware es limitado en Xbox 360.

No obstante, y aunque pudiera parecer lo contrario, las especificaciones necesarias para mover el videojuego de Epic al máximo no son la locura que cabría esperar viendo su deslumbrante aspecto. En el equipo de pruebas -Amd Athlon 4200 X2, una gráfica XFX 7900 GT y 2 gigas de Ram- el juego se ha movido con todas las opciones gráficas al máximo en unas tasas de entre 30 y 40 imágenes por segundo muy estables, lo cual en estos tiempos que corren es digno de alabanza.

Sin embargo el título es tremendamente escalable en lo gráfico y si nuestro ordenador no lo mueve con solvencia con las opciones más altas, podremos rebajar la resolución hasta 400×300, y asimismo “jugar” con hasta ocho parámetros; tales como la calidad de las sombras, el detalle de los personajes o la calidad de los efectos de post-procesado; hasta dar con la configuración que mejor se adapte a nuestras necesidades.

Gráficamente en su máxima configuración Gears of War es un juego literalmente “para enseñar”. Las texturas son incluso más detalladas que las de la versión Xbox 360, los rostros y armaduras de los personajes están todavía más logrados que en la consola de Microsoft, y además podremos añadir algunos filtros como el alisado de dientes de sierra.

La edición de Pc corrige, igualmente, algunos defectos algo molestos de su hermana de Xbox 360; como la tediosa carga de texturas que en la versión de consola en ocasiones tardaban más de lo debido en representarse totalmente, así como las molestas ralentizaciones de determinadas escenas cinemáticas que aquí se presentan impolutas.

Pero Gears of War no es sólo portentoso por aportar el mejor modelado de personajes hasta la fecha, unas animaciones superiores y uno de los paquetes de texturas más enfermizamente detallados que hemos podido ver; en lo que también brilla el juego de Epic es en su sensacional dirección artística.

Impecable el aspecto de humanos y Locust, todos ellos representados como gigantescos golems anabolizados e hinchados a base de esteroides hasta tomar el característico aspecto Gears of War. Una salvaje mezcla de colosal estatura mezclada con una histérica musculatura.

[COLOR=DimGray]La cobertura es fundamental en un juego como Gears of War. Si vamos a lo loco no duraremos ni un asalto, y buscar un lugar seguro donde acomodarse y fortificar una posición se revela fundamental para avanzar en la aventura.
La apagada paleta de colores aporta los tonos poco saturados que un mundo triste y desolado como éste debe transmitir; y el visionado de las construcciones y localizaciones que visitaremos a lo largo de la aventura le dan a las palabras Destroyed Beauty, con las que se promocionaba el juego, la verdadera dimensión de la expresión “Belleza Destruida”. Inolvidables los primeros paseos por el templo del capítulo inicial o por el parlamento que lo cierra, así como imposible de borrar de la memoria el patio del campus universitario con el monumento HOPE, erigido a una esperanza que este mundo de pesadilla parece dar por perdida.

En lo sonoro Gears of War en Pc recicla el formidable score de Kevin Riepl para el original de Xbox 360. Una inspirada y épica orquestación que nos acompañará a lo largo de esta aventura, con un buen puñado de partituras de calidad con algunos cortes realmente memorables.

El de los efectos sonoros es otro apartado sensacional. Todas las armas rugen con una fiereza y un poderío impresionantes, y el disponer de un equipo 5.1 se revela como imprescindible para poder disfrutar del brutal sonido de Gears of War como se merece. El doblaje al español es también francamente bueno, y estamos sin lugar a dudas ante el mejor trabajo de este elenco de voces tan habitual en trabajos de localización a nuestro idioma en Xbox 360.

Valoración de Gears of War
Gears of War en compatibles es un sobresaliente port del título que nos dejó boquiabiertos hace sólo un año. Nuevos contenidos y unos gráficos sensacionales con una optimización brillante, son los principales reclamos de la versión Pc del mejor juego del 2006. Una campaña espectacular, intensa y salvaje; y un multijugador que, por razones obvias, ha sido el indiscutible rey de Xbox Live hasta la llegada de Halo 3, completan la experiencia. Si eres fan de la acción no te puedes perder el que es posiblemente el mejor representante del género en los últimos años.

9.6

[color=DimGray][b]El juego toma lugar en el planeta llamado Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en energía barata. Las naciones tuvieron un gran problema económico. Esto llevó a que las naciones pelearan entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. La cual terminó en el “Día de Emergencia”

El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el “día de Emergencia”, debido a que los Locust emergieron de la corteza del planeta, donde habitan desde hace años. Ante este inesperado hecho, los gobiernos de las naciones enfrentadas tuvieron que detener sus guerras, dejando atrás los 70 años que duró la Guerra del Péndulo, para enfrentarse a esta nueva amenaza para la humanidad que son los Locust. Pero fue demasiado tarde. Al ver que la guerra directa era inútil, los humanos decidieron usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.

La mayor resistencia a estas criaturas es el grupo llamado CGO (Coalición de Gobiernos Ordenados) y todos sus diferentes escuadrones. Debido a las muchas bajas que se cobra la guerra, gran cantidad de prisioneros están siendo enrolados en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por su amigo Dominic “Dom” Santiago.

El juego se basa en frenéticos tiroteos donde es vital usar la cobertura que ofrecen los escenarios para mantener al personaje a salvo. Se trata por lo tanto de un juego mucho más táctico de lo que cabe esperar en el género. La campaña principal está dividida en 5 actos, que pueden ser jugados tanto individualmente como en modo cooperativo, ya sea en la misma consola o mediante la red online.

El modo multijugador presenta distintos tipos de batallas entre los CGO y los Locust, hasta 4 jugadores por cada bando. El objetivo y las posibilidades de juego varían de un modo a otro, incluyendo un total de 4 modos de juego, aunque algunos son muy similares entre sí. Al principio de cada partida, cada uno de los 8 jugadores posibles eligen bando.

Todos los jugadores de un mismo equipo pueden saber en todo momento donde está el resto de su equipo, y si está derribado o no, así como las estadísticas de la partida.

Requisitos del Sistema - Gears of War (PC)
Sistema Operativo Windows XP o Vista
Procesador Intel Superior a 2.4 Ghz. o AMD Sup. a 2.0 Ghz.
RAM 1GB
Disco Duro 12 GB de espacio libre
Tarj. de Video Nvidia GeForce 6600 o superior y Ati X700 o superior.
Online Multijugador Conexion banda ancha

80 Partes por Rapid xD, peso Final Descomprimido: 7.41 GB

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HALO 2 FUNCIONA EN XP

Como no, Halo 2 idéntico al original de Xbox, es decir, un arcade 3D en donde tendremos que luchar, como en el primer juego, con The Covenant pero como ya ocurría en el primero, no todo es lo que parece en los dos primeros niveles. Halo 2 es mucho más.

Sú, realmente espectacular, pero, tres años, son tres años para cualquier juego y más cuando aumentas la resolución de un título que salió originalmente para resolución de televisión normal.

Decorados
Antes de hablar de multijugador y pese a que este apartado podría perfectamente comentarse en gráficos, hemos querido darle una importancia especial a los decorados del juego. Desde la fase inicial dentro de la nave, hasta los compases final del título, los decorados del juego son una de las grandes estrellas del título. Impresionantes de principio a fin. El segundo nivel, viendo la ciudad con total claridad y con todos sus decorados es algo realmente increíble y el PC lo mueve con toda fluidez.

Pero no menos espectacular es el lujo al detalle de estos decorados. Las texturas están tan detalladas que casi se puede creer que realmente estamos en guerra en mitad de la tierra y en una invasión alienígena.

Multijugador
En el caso del PC, si bien la campaña de un jugador puede ser importante, queda en un segundo plano por la antigüedad de la historia, sin embargo, no así opciones multijugador que tiene el juego.

Aprovechando el estreno de Games por Windows, Halo 2 aprovecha todas y cada una de las posibilidades que tiene este servicio de Microsoft. Desde el hecho de poder conversar con los amigos, hasta la formación de clanes, una de las opciones que se dieron en la última actualización del servicio de Microsoft.

Todo ello con tremenda fluidez. Las partidas multijugador son tremendamente divertidas al margen del juego de campaña. Games for Windows es, básicamente, una versión para PC de Xbox Live y esto se nota en un rendimiento francamente espectacular que nos permite estar jugando durante horas a este Halo 2 para Windows

Gráficos
Cuando hemos empezado esté artículo, un comentario ha sido bastante claro: tres años son demasiados para muchos juegos y no menos para Halo. Pese a que el juego conserva todo el encanto, este tiempo pasado hace que hayamos pasado dos generaciones de tarjetas gráficas y, por lo tanto, de efectos visuales.

El resultado es un juego que conserva todo el espíritu original, pero viendo los títulos de hoy en día parece que estamos ante un juego muy antiguo, no sólo eso, en algunos personajes, parece que se hayan hecho un lifting, pero mal hecho.
Es curioso, desde luego, porque ocurre sobre todo con los personajes, ya que los decorados si ganan en majestuosidad y en calidad y algunos escenarios incluso son mejores.

Especial mención tienen todos los mapas multijugador, que ofrecen una calidad fuera de lo común, algo que siempre es de agradecer.

Sonido
Si recordáis., el sonido fue el punto más polémico en días siguientes a la salida del juego en Xbox por su doblaje. Halo 2 venía con un doblaje neutro, es decir, es latinoamericano, lo que ha levantado las voces de algunos usuarios. Así que en la versión para PC nos encontramos con algo diferente: Subtítulos en castellano, voces en inglés.

Afortunadamente, Halo 2 destaca más por su sonido ambiental, sencillamente genial con las nuevas tarjeta de sonido que causarán esa sensación de estar inmersos en está increíble guerra y, como no su música. Se ha mejorado la banda sonora con nuevas versiones de la original ofreciendo además momentos precisos en donde la música ocupa cualquier vacío que se de en el juego.

REQUERIMIENTOS

Mínimos:

•Procesador: 2 GHz o Superios
•RAM: 1 GB
•Espacio libre en disco: 7 GB
•Placa de Video: ATI x700 or nVidia 6100 o superior.
•Periféricos: Teclado y mouse compatibles / Mando compatible
•DirectX® 9.0c o superior.

Por mi (CriPeR) ;D Mirror Intercambiables

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Por Xellocs
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BIOSHOCK

Sinopsis:
El juego se desarrolla en el año 1960, el avión en el que viajabas se estrella en medio del Atlántico en circunstancias aún desconocidas, todos los pasajeros mueren excepto tú, afortunadamente logras escapar del infierno y descubres una extraña ciudad submarina conocida como Rapture.

Mientras avanzas en la ciudad submarina se pueden notar la presencia de varios seres, en el suelo encuentras muchos cadáveres, cadáveres de seres humanos deformados y casi monstruosos. La historia de BioShock ha empezado

Rapture fue construida por un soviético llamado Andrew Ryan en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite cultural del mundo, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas de todo el planeta. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.

Rapture está a punto de derrumbarse tras haber sufrido una guerra terrible motivada por descubrimientos científicos desarrollados en ella. Dichos avances, estaban relacionados con una sustancia química que podía mejorar genéticamente a las personas para realizar tareas extraordinarias más allá de sus capacidades físicas. Un hombre llamado Fontaine descubre una especie de babosa marina llamada ADAM que permitirá realizar esas modificaciones genéticas, pero que rompe el equilibrio social existente en la ciudad y da lugar a la guerra, lo cual la sociedad se escindió en dos grupos; aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los adictos que no podían parar de consumirlo. En este momento la utópica sociedad sumergida quedó sumida en una impía guerra civil

Desafortunadamente estas mejoras físicas trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, dando lugar a determinados seres en Rapture. El objetivo, sobrevivir, el jugador deberá asesinar o curar (dependiendo la opción que eliga) los recolectores del ADAM, los cuales están protegidos por un Big Daddy que hay que eliminar.

Requisitos Mínimos
• CPU - Pentium 4 2.4GHz (Single Core)
• RAM - 1GB
• Tarjeta de video: Direct X 9.0c con 128MB RAM (NVIDIA 6600 o superior/ATI X1300 o superior, excluyendo ATI X1550).
• Tarjeta de sonido - 100% compatible con directX 9.0c
• Espacio de Disco Duro: 8GB

Requisítos Recomendados
• CPU - Intel Core 2 Duo
• RAM - 2GB
• Tarjeta de video: DX9 – Compatible Direct X 9.0c con 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 GT o superior) / DX10 - NVIDIA GeForce 8600 o superior
• Tarjeta de sonido: Sound Blaster X-Fi series (optimizada para usar con Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 o EAX

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http://www.megashares.com/?d01=9bf8da5
http://www.megashares.com/?d01=ac0eaa2

Son links intercambiables

Ke los disfruten!!

Resident Evil 4 (PC - Directo)


Posteado por: Jorge Montbeliard
3.2 GB | Autor: Capcom/Ubisoft | D.D

Descripción: Leon S. Kennedy, un idealista agente novato del Depar-
tamento de Policía de Raccoon City, se convierte en agente de los EE
UU con una misión secreta: rescatar a la hija del presidente, secues-
trada por una misteriosa organización. Leon debe comenzar su inves
tigación con un viaje a una aldea europea donde los aldeanos, de ha-
bla hispana, se lanzan en horda sobre él, dedicando su vida a Los Illu
minados, la secta que ha secuestrado a Ashley. Leon se irá encontran-
do con horrores inimaginables, entre los que tendrá que descubrir
quién, o qué, está detrás de todo.


Requerimientos


Windows XP/Vista
Procesador Pentium 4 de 1.4 ghz
Memoria RAM de 256 MB
Tarjeta Gráfica de 128 MB
Direct X9.0c

Imágenes






Click aquí para iniciar la descarga

Medicina + Serial

Medicina Opcional


Nota: Si marca error durante la instalación se debe a un fichero de video,
no haga caso y dele click a omitir cuantas veces sea necesario, y se insta-
lara normalmente.

MOTO GP 07


Como cada año desde hace cinco, Clímax Studios nos presenta su nueva versión del juego de motociclismo con la licencia oficial del campeonato de este año. Nos proponen montarnos en caballos metálicos de gran potencia para competir con Rossi, Stoner o Pedrosa… ¿aceptamos el reto?

Moto GP2 mantuvo viva la llama de la primera parte, mejorando aspectos técnicos y optimizando la jugabilidad. Sin embargo, su principal punto fuerte fue la posibilidad de las partidas multijugador, que lo convirtió durante mucho tiempo en el título más jugado on-line entre los poseedores tanto de PC´s como de la primera consola de Microsoft. Diversión para muchas, muchas horas y un acabado brillante en todos los apartados. La tercera parte del juego, aún manteniendo ese gran nivel de calidad que se le presuponía por la base excelente que arrastraba, empezó a dar muestras de alguna que otra “fatiga” en su jugabilidad, limada en gran medida por la aparición del modo “Extreme”, que nos ponía en circuitos urbanos y naturales con motocicletas de calle, lejos del mundanal ruido profesional de la categoría reina. El acabado final era alto, apoyada en su ya famoso modo on-line y los nuevos modos de juego.

El año pasado, con MotoGP 06 esperábamos un rejuvenecimiento de la saga, pero el resultado final no fue el esperado, quizá en parte también por la falta de novedades de peso. El caso es que MotoGP 06 fue un juego divertido, sí. ¿Era realmente un juego “nuevo”? La verdad es que la sensación final era la de estar jugando a su anterior versión a más resolución, pero no veíamos novedades remarcables que lo hiciesen un imprescindible.

Bajo este marco “histórico”, llega a nuestras pantallas MotoGP 07. Clímax parece haber pulido bastante más su juego, por lo menos a nivel técnico. ¿Lo ha hecho también en su punto más importante: la jugabilidad? Vuelve MotoGP por los fueros de su primera parte? Leed nuestro análisis y sabréis qué resultado han obtenido al final las motos de nueva generación…

MotoGP 07-FLT:
Descarga:

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Requerimientos Mínimos:
- Intel Pentium 2.0 GHz
- 512MB RAM
- 128mb Graphics Card

Tamaño: 3.67 GB
Formato: ISO
Idioma: Ingles

Instalacion:

Junte todas las partes con Winrar

Grabe la imagen con Daemon Tools

Instale el juego

Copie el contenido de la carpeta FairLight en el directorio de instalacion y listo!

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